Historia de la Realidad Virtual
El origen de la realidad virtual
se remonta a la Segunda Guerra Mundial. La Marina de Guerra de Estados Unidos
contacta con el MIT (Massachusetts Institute of Technology) para la posible
creación de un simulador de vuelo apto para el entrenamiento de pilotos de
bombarderos. El proyecto fue denominado Whirlwind y su construcción finalizó
algunos años más tarde en 1951. No fue hasta 8 años después cuando USAF (United
States Air Force) retomó el proyecto bajo el nombre de “Claude Project” y
apareció un uso civil de la tecnología 3D.
A lo largo del siglo XX se han
realizado diversos sistemas de realidad virtual. En 1962, Morton Heilig
construyó el Sensorama, una máquina que muestra imágenes esteroscópicas
tridimensionales de gran angular, con sonido estéreo, efectos de viento y
aromas, y asiento móvil. En 1968, Ivan Sutherland construyó The Sword of
Damocles, un casco de realidad virtual que mostraba con imágenes esteroscópicas
con modelos wireframe.
En 1984, la sede de Baltimore de
la cadena de parques de diversiones Six Flags estrenó The Sensorium, una sala
de cine 4D que combinaba una película con proyección esteroscópica, asientos
que vibraban y efectos aromáticos.
En 1987, Nintendo lanzó el
Famicom 3D System y Sega lanzó el Master System, ambos cascos de realidad
virtual con lentes de obturador.
En 1991, Sega anunció el
lanzamiento del Sega VR, un casco de realidad virtual con pantalla LCD y
auriculares estéreo para máquinas arcade y consolas de videojuegos. El aparato
se presentó al público en 1993, y se anunció que costaría 200 dólares, pero
nunca se comercializó.
En 1994 lanzó el Sega VR-1, un
simulador de movimiento que incorporaba un casco con gráficos tridimensionales
poligonales y seguimiento de movimientos de la cabeza.
En 1995, Nintendo lanzó el
Virtual Boy, un casco de realidad virtual con pantalla monocromática de
paralaje. Ese mismo año, Forte lanzó el VFX1 un casco de realidad virtual con
imagen estereoscópica, seguimiento de movimientos de cabeza y auriculares
estéreo.
En 2012, Palmer Luckey presentó
el primer prototipo del casco de realidad virtual Oculus Rift. La versión para
clientes se comenzó a comercializar en 2015. En 2016, Sony lanzó el PlayStation
VR,mientras que HTC y Valve lanzaron el HTC Vive.



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